#include "GRMS.inc"
#declare epaisseurTraits=0.03;

// |Syntaxe pour l'criture d'une coordonne ou d'un vecteur : <X,Y,Z>
// |On peut retrouver les composantes d'un point P via P.x, P.y et P.z

// |UNE COULEUR DE FOND
// |rouge(0..255),vert(0..255),bleu(0..255)
couleurFond(0,0,0)

// |UNE CAMRA
// |C : Position de la camra
// |P : Point vers lequel la camra pointe
uneCamera(C,P)

// |UNE LUMIRE
// |P : Position de la lumire
uneLumiere(P)
